Pasos:
1-Con la Herramienta Óvalo cree lo que viene a ser la Cabeza, brazos y Piernas del Personaje.
2-Con la herramienta Rectángulo crear el Cuerpo.
3-A cada figura debemos poner Convertir en Símbolo y cambiar el nombre.
4-Utilizar la Herramienta Transformación Libre para mover el pequeño círculo que aparece en el centro del óvalo hacia la parte de abajo.
5-Hacer lo mismo con los brazos y piernas, así se les podrá dar movimiento.
6-Tambien se puede modificar la forma de la figura hecha con la herramienta Subselección.
7-Seleccionar todo el Personaje y poner Distribuir a Capas.
8-En la línea del timepo ir al número 30 y poner F6.
9-Poner Crear Interpolación de Movimiento.
10-Con la Herramienta Transformación Libre Realizar el Movimiento.
11-Así Seguir haciendo hasta conseguir que el Personaje Se Mueva.
Cómputo
lunes, 19 de noviembre de 2012
Animación Abeja
Pasos:
1-Importar desde Biblioteca las imágenes.
2-Crear capas con sus nombres.
3-Arrastrar imágenes a la hoja.
4-Ir al cuadro 40 y poner F6.
5-Seleccionar el tramo y poner Interpolación de Movimiento.
6-Añadir Guía de Movimiento.
7-Con la Herramienta Lápiz hacer el recorrido.
8-Persionar el cuadro 40 y mover la imagen hasta el Final, con la Herramienta Selección.
9-Poner Ctrl. + Enter.
1-Importar desde Biblioteca las imágenes.
2-Crear capas con sus nombres.
3-Arrastrar imágenes a la hoja.
4-Ir al cuadro 40 y poner F6.
5-Seleccionar el tramo y poner Interpolación de Movimiento.
6-Añadir Guía de Movimiento.
7-Con la Herramienta Lápiz hacer el recorrido.
8-Persionar el cuadro 40 y mover la imagen hasta el Final, con la Herramienta Selección.
9-Poner Ctrl. + Enter.
domingo, 4 de noviembre de 2012
Macromedia Flash
Pasos:
1-Crear un Círculo y Colorearlo.
2-Escoger un número en la línea de tiempo.
3-Poner Insertar Fotograma.
4-Crear Interpolacion de Movimiento.
5-Seleccionar la Figura y moverla.
6-Cada vez que se tenga que mover poner Insertar Fotograma.
7-Poner Ctrl + Enter para ver el Resultado Final.
lunes, 22 de octubre de 2012
Animación Multimedia
Multimedia:
Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
Tipos de Multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.
Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte.
Desarrollo o guion: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto.
Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
Creación del producto: En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
Adobe Flash Player:
Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
Macromedia Flash:
Es un programa que facilita la utilizacion en la Web, permitiendo la creacion de animaciones vectoriales. El interes en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
Ventana de Macromedia Flash:
Herramientas de Macromedia Flash:
Animación:
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Video:
Web Grafía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Player
Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
Tipos de Multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.
Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte.
Desarrollo o guion: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto.
Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
Creación del producto: En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
Adobe Flash Player:
Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
Macromedia Flash:
Es un programa que facilita la utilizacion en la Web, permitiendo la creacion de animaciones vectoriales. El interes en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
Ventana de Macromedia Flash:
Herramientas de Macromedia Flash:
Animación:
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Video:
Web Grafía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Player
domingo, 7 de octubre de 2012
Diseño Calculadora
Public Class frmCalculadora
Dim num1, num2 As Double
Private Sub
BtnCalcular_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles
BtnCalcular.Click
num1 = Me.TxtNum1.Text
num2 = Me.TxtNum2.Text
If Me.OpcSuma.Checked
= True Then
Me.TxtResp.Text = num1 + num2
End If
If Me.OpcResta.Checked
= True Then
Me.TxtResp.Text = num1 - num2
End If
If Me.OpcMultiplicacion.Checked
= True Then
Me.TxtResp.Text = num1 * num2
End If
If Me.OpcDivision.Checked
= True Then
Me.TxtResp.Text = num1 / num2
End If
End Sub
Private Sub
BtnSalir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles
BtnSalir.Click
End
End Sub
End Class
viernes, 14 de septiembre de 2012
Diseño de Formulario
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As
System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim
login As String
= Me.TextBox1.Text.ToUpper
Dim
clave As String
= TextBox2.text
If
login = "VB" And clave.ToUpper = "NET"
Then
MessageBox.Show("Usuario Válido", "Mensaje",
MessageBoxButton.OK,
MessageBoxIcon.Information)
Else
MessageBox.Show("Usuario
no Válido", "Mensaje",
MessageBoxButton.OK,
MessageBoxIcon.Error)
End If
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As
System.EventArgs) Handles Button2.Click
If
MessageBox.Show("Desea Salir?", "Confirmar",
MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question)
= Windows.
Forms.DialogResult.Yes Then
REM Cierra el form
Me.Close() 'cierra
End If
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As
System.EventArgs) Handles Button3.Click
MessageBox.Show("Ingrese su login password", "Mensaje",
MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Information)
End Sub
Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal
e As
System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles
Me.FormClosing
If
MessageBox.Show("Desea Salir?", "Confirmar", MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question) = Windows.
Forms.DialogResult.No Then
e.Cancel
= True
End If
End Sub
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